Computação gráfica e multimídias

Computação gráfica e multimídiasComputação gráfica e multimídias
ISBN: 978-85-387-6592-9Carga horária: 90

Conceitos e elementos da computação gráfica. A teoria da cor e suas aplicações na computação gráfica. Técnicas de digitalização de originais. Multimídia: conceitos e aplicações, formatos de arquivos e armazenamento. A computação gráfica e a multimídia e sua correlação com o cenário artístico atual.


Plano de aula:

1. Passos iniciais na computação gráfica

2. A representação da cor na computação gráfica

3. Do mundo real para o digital: processos de captura de imagens

4. O desenho na computação gráfica

5. O som e a imagem em movimento no meio digital

6. Multimídia: a união dos elementos textuais, gráficos e sonoros

7. Arte, tecnologia e multimídia: desenvolvendo um projeto para sala de aula

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